Informatycy i programiści należą obecnie do najbardziej poszukiwanych specjalistów. Stąd tytuł, który uzyskuje się po szkole średniej, nie stanowi jedynie świadectwa ukończenia pewnego etapu edukacji. Technik programista to zawód o wymiernej wartości rynkowej. Absolwenci tego kierunku kształcenia nie mają większych problemów ze znalezieniem intratnego i rozwojowego zajęcia, a pracodawcy chętnie inwestują w ich szkolenia, by mogli zdobywać coraz wyższe kwalifikacje. Dotyczą one między innymi programowania zorientowanego obiektowo, w tym umiejętności zastosowania mechanizmów: dziedziczenia, hermetyzacji, polimorfizmu i abstrakcji.
W tej publikacji, będącej podręcznikiem do nauki zawodu technik programista, położono szczególny nacisk na zagadnienie programowania obiektowego. Zakres omówionego tu materiału obejmuje wszystkie efekty kształcenia wymienione w podstawie programowej z zakresu nauki zawodu technik programista, w dziale INF.04.4. Programowanie obiektowe kwalifikacji INF.04. Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji. Dotyczy to również kryteriów weryfikacji osiągnięć edukacyjnych ucznia.
Podręcznik składa się z dwudziestu rozdziałów, które można umownie podzielić na dwie części. Pierwsza, obejmująca rozdziały 1 - 10, zawiera wprowadzenie do programowania i środowiska programistycznego, a także podstawy algorytmiki i opis najważniejszych elementów języka C++. W części drugiej, w rozdziałach 11 - 20, omówiono zagadnienia dotyczące programowania zorientowanego obiektowo.
Podręcznik do nauki zawodu technik programista to charakteryzujący się wysoką jakością kompletny zestaw edukacyjny przygotowany przez dysponującego ogromnym doświadczeniem lidera na rynku książek informatycznych - wydawnictwo Helion.
W skład zestawu podręczników do kwalifikacji INF.04 wchodzą także:
- Kwalifikacja INF.04. Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji. Część 1. Inżynieria programowania ― projektowanie oprogramowania, testowanie i dokumentowanie aplikacji. Podręcznik do nauki zawodu technik programista
- Kwalifikacja INF.04. Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji. Część 3. Aplikacje webowe. Podręcznik do nauki zawodu technik programista
- Kwalifikacja INF.04. Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji. Część 4. Aplikacje mobilne. Podręcznik do nauki zawodu technik programista
- Kwalifikacja INF.04. Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji. Część 5. Aplikacje desktopowe. Podręcznik do nauki zawodu technik programista
Podręczniki należące do tej serii przygotowano z myślą o wykształceniu kompetentnych techników, którzy bez trudu poradzą sobie z wyzwaniami, jakie stawia przed nimi współczesna informatyka. Wiedza zawarta w serii pomoże zdać egzamin zawodowy i uzyskać umiejętności praktyczne, przydatne w przyszłej pracy.
Odkryj ciekawy świat możliwości komputerów.
Aby korzystać z tej częsci serwisu musisz się zalogować. Skorzystaj z formularza logowania, który znajduje się w górnej części strony.
Wstęp (7)
Rozdział 1. Wprowadzenie do programowania (9)
- 1.1. Podstawowe pojęcia (9)
- 1.2. Podstawy algorytmiki (13)
- 1.3. Pytania i zadania kontrolne (27)
Rozdział 2. Środowiska programistyczne (29)
- 2.1. Code::Blocks (30)
- 2.2. CodeLite (31)
- 2.3. Eclipse (33)
- 2.4. NetBeans (33)
- 2.5. Visual Studio (35)
- 2.6. CLion (36)
- 2.7. Pytania i zadania kontrolne (37)
Rozdział 3. Podstawy programowania (39)
- 3.1. Podstawowe elementy języka C++ (39)
- 3.2. Podejmowanie decyzji w programie (72)
- 3.3. Pętle programowe (85)
- 3.4. Typ wyliczeniowy (95)
- 3.5. Pytania i zadania kontrolne (98)
Rozdział 4. Programowanie z użyciem wskaźników (103)
- 4.1. Operator adresu (103)
- 4.2. Wskaźniki (106)
- 4.3. Dynamiczna alokacja pamięci (114)
- 4.4. Pytania i zadania kontrolne (119)
Rozdział 5. Tablice i wektory (121)
- 5.1. Tablice statyczne (121)
- 5.2. Tablice i wskaźniki (132)
- 5.3. Tablice dynamiczne i wektory (137)
- 5.4. Pętla foreach (142)
- 5.5. Pytania i zadania kontrolne (144)
Rozdział 6. Łańcuchy znaków (147)
- 6.1. C-napisy (148)
- 6.2. Łańcuchy typu string (157)
- 6.3. Pytania i zadania kontrolne (168)
Rozdział 7. C-struktury i C-unie (171)
- 7.1. C-struktury (171)
- 7.2. C-unie (184)
- 7.3. Pytania i zadania kontrolne (190)
Rozdział 8. Funkcje (193)
- 8.1. Deklarowanie i definiowanie funkcji (194)
- 8.2. Wywołanie funkcji (196)
- 8.3. Parametry funkcji (198)
- 8.4. Zmienne globalne i lokalne (224)
- 8.5. Funkcje przeciążone (233)
- 8.6. Funkcje inline (235)
- 8.7. Funkcje rekurencyjne (236)
- 8.8. Pytania i zadania kontrolne (238)
Rozdział 9. Preprocesor (241)
- 9.1. Dyrektywa #include (241)
- 9.2. Dyrektywa #define (245)
- 9.3. Dyrektywy kompilacji warunkowej (251)
- 9.4. Pytania i zadania kontrolne (253)
Rozdział 10. Funkcje biblioteczne (255)
- 10.1. Funkcje matematyczne (256)
- 10.2. Funkcje znakowe (258)
- 10.3. Konwersja typu danych (260)
- 10.4. Funkcje wejścia/wyjścia (261)
- 10.5. Przykłady innych funkcji bibliotecznych (263)
- 10.6. Pytania i zadania kontrolne (264)
Rozdział 11. Klasy i obiekty (267)
- 11.1. Wprowadzenie do programowania obiektowego (267)
- 11.2. Definiowanie klas (273)
- 11.3. Deklarowanie zmiennych obiektowych (278)
- 11.4. Odwołania do elementów członkowskich obiektów (279)
- 11.5. Statyczne elementy członkowskie klas (283)
- 11.6. Funkcje członkowskie typu inline (288)
- 11.7. Wskaźniki do obiektów (290)
- 11.8. Przekazywanie obiektów jako parametrów funkcji (292)
- 11.9. Struktury w języku C++ (296)
- 11.10. Pytania i zadania kontrolne (301)
Rozdział 12. Tworzenie i inicjowanie obiektów (303)
- 12.1. Konstruktory (303)
- 12.2. Inicjalizacja obiektów (315)
- 12.3. Konstruktor kopiujący (328)
- 12.4. Delegowanie konstruktorów (332)
- 12.5. Destruktory (337)
- 12.6. Pytania i zadania kontrolne (340)
Rozdział 13. Hermetyzacja i ukrywanie danych (343)
- 13.1. Hermetyzacja danych (343)
- 13.2. Ukrywanie danych (345)
- 13.3. Pytania i zadania kontrolne (348)
Rozdział 14. Mechanizm dziedziczenia (351)
- 14.1. Definicja relacji dziedziczenia (352)
- 14.2. Rodzaje dziedziczenia (358)
- 14.3. Dziedziczenie a konstruktory (362)
- 14.4. Pytania i zadania kontrolne (365)
Rozdział 15. Polimorfizm (367)
- 15.1. Polimorfizm statyczny (367)
- 15.2. Polimorfizm dynamiczny (373)
- 15.3. Pytania i zadania kontrolne (381)
Rozdział 16. Mechanizm abstrakcji (383)
- 16.1. Klasy abstrakcyjne (384)
- 16.2. Interfejsy (389)
- 16.3. Abstrakcja danych (393)
- 16.4. Mechanizm abstrakcji a pliki nagłówkowe (396)
- 16.5. Pytania i zadania kontrolne (399)
Rozdział 17. Funkcje i klasy zaprzyjaźnione (401)
- 17.1. Funkcje zaprzyjaźnione (401)
- 17.2. Klasy zaprzyjaźnione (407)
- 17.3. Pytania i zadania kontrolne (410)
Rozdział 18. Szablony funkcji i klas (413)
- 18.1. Szablony funkcji (413)
- 18.2. Szablony klas (420)
- 18.3. Szablony a polimorfizm (428)
- 18.4. Pytania i zadania kontrolne (429)
Rozdział 19. Obsługa błędów i wyjątków (431)
- 19.1. System komunikatów i kodów zwrotnych (432)
- 19.2. Mechanizm obsługi wyjątków (440)
- 19.3. Pytania i zadania kontrolne (456)
Rozdział 20. Przykłady implementacji wybranych algorytmów (459)
- 20.1. Wyznaczenie największego wspólnego dzielnika (459)
- 20.2. Sortowanie tablic (463)
- 20.3. Wyszukiwanie binarne (467)
- 20.4. Pytania i zadania kontrolne (470)
Bibliografia (471)
Skorowidz (472)
Aby korzystać z tej częsci serwisu musisz się zalogować. Skorzystaj z formularza logowania, który znajduje się w górnej części strony.